2020年VR用戶(hù)量預(yù)計(jì)達(dá)1.35億人
2016-12-15 08:54:00 來(lái)源:新華網(wǎng)
12月14日,艾瑞咨詢(xún)發(fā)布的《2016年中國(guó)VR營(yíng)銷(xiāo)趨勢(shì)前瞻報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報(bào)告》)指出,VR發(fā)展早期,Oculus、HTC、Sony等硬件廠商憑借先入優(yōu)勢(shì)和巨大號(hào)召力,在第一代內(nèi)容平臺(tái)的發(fā)展方面存在強(qiáng)大的引領(lǐng)力量,而創(chuàng)業(yè)公司及開(kāi)發(fā)者也在內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域探索新的機(jī)會(huì)。接下來(lái)預(yù)計(jì)將有66.1%的開(kāi)發(fā)者發(fā)布新的VR內(nèi)容,VR內(nèi)容豐富度有望在年底得到躍升。
內(nèi)容的豐富也促進(jìn)了VR設(shè)備的普及。基于Oculus、Gear VR等目前領(lǐng)先級(jí)別的VR廠商出貨量預(yù)測(cè),2019年VR將成為全球使用人數(shù)過(guò)億的產(chǎn)品;2020年臺(tái)式機(jī)VR全球用戶(hù)量達(dá)到1950萬(wàn)人,移動(dòng)VR用戶(hù)量達(dá)到1.35億人。目前VR內(nèi)容正從游戲、視頻等領(lǐng)域開(kāi)始向多樣化拓展。其中游戲內(nèi)容的開(kāi)發(fā)程度較為成熟,覆蓋了大多數(shù)的類(lèi)型;B2B垂直應(yīng)用集中在教育和房產(chǎn)行業(yè);360度全景視頻的題材應(yīng)用較廣的主要有旅游風(fēng)景和藝術(shù)人文。
但是由于VR設(shè)備受制于“現(xiàn)實(shí)世界與虛擬環(huán)境割裂”的原因,無(wú)法像手機(jī)一樣成為高頻次、長(zhǎng)時(shí)間使用的工具,因而VR未來(lái)會(huì)朝著與AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))相結(jié)合、進(jìn)階成MR(混合現(xiàn)實(shí))形式,以眼鏡或其他類(lèi)型的可穿戴設(shè)備形式,滿(mǎn)足人類(lèi)日常的各類(lèi)需求。(記者 盧揚(yáng) 王嘉敏)
編輯:賈斯曼
關(guān)鍵詞:VR;全景視頻;報(bào)告;2016年中國(guó)vr營(yíng)銷(xiāo)趨勢(shì)前瞻報(bào)告;Oculus
總體來(lái)看,游戲、電影視頻都是VR用戶(hù)的興趣愛(ài)好,相對(duì)于電影視頻、賽事演出,用戶(hù)在游戲方面的投入更多更頻繁,主要體現(xiàn)在買(mǎi)游戲、買(mǎi)游戲機(jī)、買(mǎi)道具等方面。虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)于日常生活非強(qiáng)剛需 同時(shí),對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的需求在某些垂類(lèi)場(chǎng)景下是強(qiáng)剛需,但對(duì)于日常生活還無(wú)法構(gòu)成必須需求。
2016-12-12 15:00:00
11月8日,距離第三屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)開(kāi)幕還有一周左右,世界互聯(lián)網(wǎng)即將進(jìn)入“烏鎮(zhèn)時(shí)間”。項(xiàng)目負(fù)責(zé)人介紹說(shuō),智能泊車(chē)機(jī)器人系統(tǒng)有助于解決在停車(chē)場(chǎng)找車(chē)位難、停車(chē)難的煩惱,智能泊車(chē)機(jī)器人可以同時(shí)調(diào)度500輛汽車(chē),讓同等面積停車(chē)場(chǎng)的車(chē)位數(shù)量增加20%—40%。
2016-11-09 14:27:00
由國(guó)內(nèi)首家泛VR內(nèi)容分享平臺(tái)——3D播播主辦迅雷獨(dú)家冠名第二屆全景視頻大賽,在經(jīng)歷了兩個(gè)多月的激烈角逐之后完美收官,獲獎(jiǎng)名單也已于7月初公布。參賽團(tuán)隊(duì)情懷與個(gè)性兼具 拍攝制作獨(dú)具匠心 本次大賽的參賽團(tuán)隊(duì)有2-4人的小組合,也有50多人的大團(tuán)隊(duì)。
2016-07-29 17:31:00
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