央廣網(wǎng)北京7月6日消息(記者周益帆 阿伊努爾)據(jù)中國(guó)之聲《新聞縱橫》報(bào)道,為解決外界詬病的未成年玩家沉迷游戲問題,騰訊公司近日推出并試運(yùn)行“《王者榮耀》健康游戲防沉迷系統(tǒng)”。根據(jù)騰訊公布的最新數(shù)據(jù),健康系統(tǒng)生效的最高峰時(shí)段34萬個(gè)賬號(hào)在達(dá)到限時(shí)時(shí)段后下線。但記者發(fā)現(xiàn),新系統(tǒng)上線第一天,破解方法就已經(jīng)出來了,只要花幾塊錢,就能租到成年人賬號(hào)無限制使用。
“就玩過一點(diǎn)點(diǎn),3個(gè)小時(shí)就被銷毀了!”今年10歲的受訪小朋友,雖然只玩了幾個(gè)小時(shí)的《王者榮耀》,但念念不忘,“我爸爸不讓我玩,因?yàn)樗f那個(gè)(游戲)16歲以上才能玩,王者榮耀廣告上面有!彼嬖V記者,身邊的同學(xué)和小朋友都玩這個(gè)游戲。
有媒體曾在中小學(xué)門口隨機(jī)采訪了數(shù)位未成年學(xué)生,發(fā)現(xiàn)玩《王者榮耀》的人比例很大。
快節(jié)奏、易上手、融合社交功能,可以和朋友組隊(duì)一起玩,《王者榮耀》的用戶量成倍上漲。不過,在巨大的商業(yè)成功之下,《王者榮耀》因沒有分級(jí)和限制,吸引了大量未成年玩家,甚至出現(xiàn)“跳樓”、“出走”等極端案例,被廣泛詬病!膀v訊健康游戲防沉迷系統(tǒng)”上線,12歲以下玩家每日限玩一個(gè)小時(shí),12周歲以上的未成年用戶限玩兩個(gè)小時(shí)。在登陸游戲后,未成年用戶將會(huì)收到彈窗提示;達(dá)到游戲時(shí)間上限,系統(tǒng)將會(huì)在對(duì)局結(jié)束后,彈出提示并強(qiáng)制下線。
不過,記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),系統(tǒng)僅僅上線一天,對(duì)策已經(jīng)出現(xiàn):一些qq群和網(wǎng)站提供出租成人賬號(hào)的服務(wù)。一位購(gòu)買過賬號(hào)的玩家表示,購(gòu)買成人賬號(hào)不需要任何身份驗(yàn)證,“首先是注冊(cè),只要輸入簡(jiǎn)單的用戶名,不需要涉及年齡等信息,界面就像普通購(gòu)物網(wǎng)站一樣,有很多不同游戲選擇,就選中王者榮耀的界面,1塊多到100多不等,最短使用時(shí)間1小時(shí),最長(zhǎng)的可以連續(xù)使用這個(gè)賬號(hào)一周!
也就是說,如果未成年玩家購(gòu)買此類賬號(hào)來參與游戲,所謂的“史上最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)”將成為擺設(shè)。朱女士表示,即使這個(gè)平臺(tái)沒有被破解,從內(nèi)心講作為家長(zhǎng),也不愿意讓孩子接觸游戲,“希望他們沒有渠道玩游戲。但是社會(huì)發(fā)展到這個(gè)時(shí)期,沒辦法徹底制止,所以,只能家長(zhǎng)從自己的角度,多督促一些。對(duì)于上學(xué)的孩子來說,每天一個(gè)小時(shí),假期另算,平時(shí)12歲以下,每天一個(gè)小時(shí)打游戲,時(shí)間已經(jīng)很長(zhǎng)了,再加上《王者榮耀》這種打升級(jí)的,打完之后就會(huì)一直牽掛著,注意力就不能完全集中在學(xué)業(yè)上了!
蔡先生說,沒辦法徹底封閉入口,就只能自己給孩子制定嚴(yán)格規(guī)定,“尤其是那種網(wǎng)絡(luò)游戲之類的,挺擔(dān)心的。我們會(huì)制定好孩子玩游戲的時(shí)間規(guī)則。一般我們就是定好規(guī)則,讓他同意。他要是同意,讓他簽字。一周平均下來能玩兩個(gè)小時(shí)游戲。不服從,按我們?cè)瓉砑s定好的,把他的電腦、手機(jī)收回來。”
被破解,只是新規(guī)則面臨的挑戰(zhàn)之一。負(fù)面評(píng)價(jià)及防沉迷系統(tǒng)上線,這兩天還給騰訊的股價(jià)帶來打擊,7月4日平臺(tái)上線當(dāng)天,騰訊控股遭遇2017年以來單日最大跌幅,市值消失千億。昨天,騰訊股價(jià)驅(qū)穩(wěn)回升,收盤于每股271港元。花旗及摩根士丹利均發(fā)布報(bào)告提到,《王者榮耀》14歲以下的玩家只占3.5%,15至19歲的玩家則占22.2%。此外,年輕玩家在游戲中付費(fèi)比例也相對(duì)較低。因此,維持其對(duì)騰訊“買入”的評(píng)級(jí)。
不過,仍有股民留言稱:“自己配的農(nóng)藥,自己終將喝下!睂(duì)于騰訊來說,防未成年人沉迷,仍有很長(zhǎng)的路要走。游戲制作人李旻認(rèn)為,這個(gè)問題,不止是游戲行業(yè),包括視頻、電商等整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都會(huì)面臨。在這種情況,“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”經(jīng)過多次驗(yàn)證和評(píng)估,認(rèn)為直接綁定硬件設(shè)備是較好的解決方法,這個(gè)功能也將在近期上線!稗r(nóng)藥”能否找回昔日輝煌,我們拭目以待。
長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,游戲分級(jí)制度對(duì)于游戲行業(yè)的相關(guān)方面都有很多益處。游戲公司、游戲受眾、游戲行業(yè)都能通過游戲分級(jí)獲得一些好的發(fā)展。然而,由于各方面原因,建立游戲分級(jí)制度并不是一蹴而就的事情。目前出現(xiàn)問題不是一味地譴責(zé)游戲公司,這需要多方面協(xié)同合作來正確引導(dǎo)和陪護(hù):家長(zhǎng)需要增加與孩子相處的有效時(shí)間,多陪伴孩子,多與孩子溝通、交流,與孩子建立感情;老師要努力將課上好、上生動(dòng),將孩子的興趣吸引到學(xué)習(xí)上來;游戲企業(yè)則要加強(qiáng)行業(yè)自律,少開發(fā)乃至不開發(fā)色情、暴力色彩濃郁的低級(jí)趣味游戲,開發(fā)能有效防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的系統(tǒng),有效監(jiān)控和管理青少年的上網(wǎng)活動(dòng)。